
Shell System è un gioco di ruolo universale, che permette a Giocatori e Master di tradurre in gioco qualsiasi mondo, ambientazione o universo narrativo.
A prescindere dallo scenario scelto, i Personaggi sono descritti dalle stesse caratteristiche, evolvono secondo una logica comune e combattono usando le medesime regole. Allo stesso modo, il Master gestisce il mondo, la narrazione e le sfide tramite un unico set di regole astratte.
Il Manuale Base, pubblicato da Tora Edizioni nel 2026, racchiude le regole basilari del gioco ma verrà arricchito da espansioni con meccaniche aggiuntive e ambientazioni originali.
Shell System ruota intorno a un sistema multidado: i dadi più piccoli sono migliori dei dadi più grandi, e ogni risultato viene tradotto in un esito dal valore narrativo che descrive i margini di riuscita di un’azione.
In assenza di razze e classi predefinite, le abilità dei Personaggi derivano dalla libera scelta del giocatore e dall’esperienza accumulata durante le sessioni.
La gestione dei danni non prevede Punti ferita, ma un sistema di Danni di gravità crescente che possono interessare le varie zone del corpo.
Il combattimento permette di articolare scontri tattici e cinematografici grazie a un ampio pool di azioni tra cui scegliere.